TY - JOUR AU - Barbosa, Otília Donato AU - Sebben, Naiara AU - Anschau, César PY - 2016/08/24 Y2 - 2024/03/29 TI - JOGO ELETRÔNICO PARA FIDELIZAR CLIENTES DE SUPERMERCADOS DE SANTA CATARINA E CONSCIENTIZÁ-LOS NO CONSUMO DE ALIMENTOS SAUDÁVEIS JF - Seminário de Iniciação Científica e Seminário Integrado de Ensino, Pesquisa e Extensão (SIEPE) JA - SIEPE VL - 0 IS - 0 SE - São Miguel do Oeste - Pesquisa DO - UR - https://periodicos.unoesc.edu.br/siepe/article/view/11778 SP - AB - O trabalho aborda o planejamento de um jogo eletrônico para fidelizar clientes de<br />supermercados e conscientizá-los da importância do consumo de alimentos saudáveis. Os<br />estudos teóricos sobre jogos apontam um interesse crescente das pessoas na utilização de jogos<br />para diversas finalidades tais como lazer, aquisição de habilidades mentais e físicas e mesmo<br />aquisição de conhecimento. A pesquisa com os supermercadistas buscando avaliar sua aceitação<br />quanto ao uso de técnicas de gamificação não obteve resultados significativos, mas acredita-se<br />que isso se deve ao desconhecimento das possibilidades de utilização de jogos como<br />oportunidade de criar uma estratégia de marketing para atrair e engajar mais clientes com sua<br />marca. A partir dessas etapas foi realizado o projeto do jogo eletrônico com base no GOD (Game<br />Design Document). A pesquisa poderá ser continuada futuramente a partir das informações<br />pesquisadas e do projeto do jogo que foi elaborado. ER -